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風来坊-dragon nest-

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アルケミのスキル修正点

以前報告したアルケミ情報より、実装後ではいくつか効果や倍率が修正された部分がありました。

訂正部分をまとめておきます。(後日、アルケミの情報に反映します。)

青文字=変更部分
赤文字=大きく変更した部分


★スライムサクリファイス★
前提:スライムlv3 クール:90秒
スライム一匹をいけにえにし、持続60秒の持続微量回復を行う(リジェネ)
消耗4SP
23 4.5%HP+1260
28 5.1%HP+1890
33 5.7%HP+2820
38 6.3%HP+4230
43 6.9%HP+6330
48 7.5%HP+9450
53 8.1%HP+12540


★カクテル★
クール:35秒 持続30秒
バブル2個消費: 力 敏 知 増加
   4個消費:治癒効果が増加する。(以前はダメ減でした。)
   6個消費:スキルクール減少

レベル 力敏知  治癒効果  クールダウン
15 10% 10% 5%
20 11% 12% 5.8%
25 12% 14% 6.6%
30 13% 16% 7.4%
35 14% 18% 8.2%
40 15% 20% 9.0%
45 16% 22% 9.8%
50 17% 24% 10.6%
55 18% 26% 11.4%


★ヒールシャワー★
クール:60秒 前提:ラブウィルスlv1
バブル一個消費ごとに15%増加
レベル1:魔法攻撃力100%+3757(回復量)
バブル10個消費の場合:魔法攻撃力250%+3757


★インジェクターEX★
ダメージ20%増加
HP吸収量1%増加
さらにPTメンバーに自分の攻撃力の8%を回復 (物理依存なのか、魔法依存なのかは不明)


★ラブウィルス★
クール:19秒
魔法攻撃力230.3%+667
ターゲットの魔法被害量が10%増加する(レベル2で13%)
影響を受けたターゲットは6秒間プレイヤーを攻撃しなくなる。
(攻撃を受けないプレイヤーは自分だけなのかは不明)



ちなみにアルケミストのバブルは最大で10個まで貯蓄可能です。
バブルの貯蓄をフォローするパッシブスキルもあるようです。

★エレメンタルバブル★
火や氷のスキルを使用すると一定の確率でバブルのが多く獲得する。


★パッシブバブル★
バブルを所有している分だけ知力の%が増加する。
バブルの量x1%知力(最大で10%)



以上が現在確認している大きな変更があった箇所です。

細かい補足や質問への回答は以下になります。

アイスパンチ=凍結効果なし。
アイスハンド=14秒持続
アイスビーム=強い凍結効果あり。
スライムのアイス=ごくたまに凍ります。
アイジングマス=凍結せず、移動速度や氷属性抵抗を低減させる。
アイスエクスプロージョン=敵の移動ー50%の効果あり.ネストボスに通用。


取り急ぎ、まとめいたしました。

また変更の箇所を確認次第またまとめます。


以上、風来坊でした。

| 未分類 | 01:01 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

そうなんだ!回復がだいぶあがりそうっちゃあがりそうだねー(。-ω-。)ノ☆・゚:*:゚だた俺はアデプトになりそうだな。゚(゚´Д`゚)゚。

| HERA | 2012/01/16 03:50 | URL |

あんまり回復しないような気も・・・
アプデトもいいと思う!

| 風を越えて | 2012/01/16 22:52 | URL |















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